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De 13 à 30 personnes
Plus de 30 personnes
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Durée
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10 à 30 min
30 à 60 min
60 à 120 min
plus de 120 min
variable
Faisable à distance ?
Ca s'adapte bien à distance
Il faut vraiment changer la méthode pour la faire à distance mais ça reste une bonne base
Cette méthode se base bien trop sur le présentiel pour être adaptée à distance
Difficulté de mise en œuvre
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Le rêve du dragon est une méthode d'animation de projets collaboratifs durables et inspirants. La technique d'animation de la roue du dragon s'appuie un proposé dans le cadre de la constitution d'un groupe projet ou lors des étapes de bilan de la fin d'un cycle.
Déroulé détaillé
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====Le matériel et l'installation==== Pour cette animation, un espace suffisamment grand pour que les participants puissent se déplacer est nécessaire. Il faut pouvoir tracer un cercle au sol ou bien se munir d'une corde pour tracer un grand cercle. Le cercle sera découpé en 4 grâce à des rubans de 4 couleurs différentes. ===Les axes === Chaque couleur porte une signification différente : - pour le milieu ambiant (en bas) - pour l'individu (en haut) - pour la théorie (à gauche) - pour la pratique (à droite) ===Les quadrants=== Chaque quadrant représente une phase du rêve du dragon : - Rêver - Planifier - Faire - Célébrer ===au centre=== Le centre L'image en pièce jointe vous servira pour bien positionner les axes et les quadrants. ""
"" ====L'animation ==== L'animation se déroule en 4 étapes. ===Etape 1 : présentation=== Lors de la première étape, les participants sont autour du cercle. Selon la situation, ils peuvent même être confortablement assis ou bien rester debout. Cette étape consiste à présenter l'origine de ce cercle et les quadrants sans entrer dans les détails de la méthode. ===Etape 2 : Premier Axe=== Demander aux participants de naviguer sur l'axe (théorie / pratique). Cette navigation est une invitation à explorer les ressentis quand on se place quelque part sur cet axe. Toutes les personnes naviguent en même temps dans le cercle et sur les axes. Elles effectuent une danse que seul l'animateur peut observer. A la fin de la navigation, on demande aux participants de se positionner à l'endroit où ils se sentent le mieux. Ils peuvent expliquer pourquoi à l'ensemble du groupe. ===Etape 3 : Second Axe=== On fait la même chose sur l'axe (individu / milieu ambiant). A cette étape, il s'agit encore d'un ressenti personnel. Est-ce que je suis plus tourné vers les individus ou bien vers l'environnement et comment je me sens quand je sors de ma zone de confort. ===Etape 4 : Les Quadrants=== On continue l'exploration en passant en revue les quatre quadrants (Rêve, Planification, Faire, Célébrer). Il est important que les personnes naviguent et prennent le temps de ressentir chaque quadrant. Il ne suffit pas de se positionner sur le quadrant qu'on préfère car l'un des objectifs est aussi d'explorer des zones qui nous dérangent. On peut demander aux personnes de se situer d'abord dans les quadrants qu'elles n'aiment pas. Puis d'exprimer ce qu'elles n'aiment pas. Et faire la même chose pour le quadrant qu'elles préfèrent. Souvent les personnes n'arrivent pas à se situer sur un quadrant. Elles oscillent par exemple entre le rêve et l'action. Ce n'est pas très important, ce qui est important ce sont les mots qu'elles mettent sur leur choix. ====La collecte==== Il s'agit d'une animation en mouvement, ce n'est pas toujours simple de collecter de l'information pendant l'animation. On peut tout de même filmer ou prendre des photos des moments clés. Pour la suite, comme les participants ont compris la logique de l'exercice, il est possible de demander à chacun de se situer sur une feuille de papier avec des gomettes de couleurs différentes. Pour bien identifier les questions sur les axes de celles sur les quadrants, il faut penser à bien positionner les gommettes sur les axes ou dans les quadrants. On peut aussi faire une page de restitution pour les quadrants et une autre pour les axes. ====Fin de l'animation=== Pour une équipe qui est en train de se construire, voilà une première production collective réussie. Pour une équipe en plein projet ou en fin de projet, c'est le moment du bilan et lister ce qu'on a aimé ou détesté faire pendant le projet.
Conseils de mise en œuvre et pièges à éviter
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L'espace pour se déplacer
Variantes et bonifications en plein air, dans la rue
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Peut se faire en extérieur
Variantes et bonifications (notamment à distance)
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Peut se faire en ligne sur un tableau blanc. La logique du mouvement et de la situation permet un accès différent aux ressources individuelles et collectives. Il est possible de varier les questions, les axes et le nom des quadrants selon les besoins du groupe.
Matériel nécessaire
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Impression des Axes et des quadrants Rubans de couleur pour identifier les axes Corde pour délimiter le cercle paperboard pour la collecte
Références, lien utile ou ressource pédagogique liée:
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[[https://dragondreaming.org/ site du dragon dreaming]]
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Aurelia Boisante : Enjeux Formations & ABCF Formations
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