Tableau vivant
Valeur ajoutée / utilité de l'outil en une phrase
Un energizer sympathique !
Objectif
- Réguler l'énergie
Type d'outil
- Exercices corporels ou sensoriels
Taille du groupe
- De 6 à 12 personnes
Durée
- moins de 10 min
Faisable à distance ?
Cette méthode se base bien trop sur le présentiel pour être adaptée à distance
Difficulté de mise en œuvre
Résumé du déroulé (500 caractères)
Sur un temps court un groupe a pour consigne de récreer corporellement une oeuvre d'art visuelle qui lui est présenté.
Ce jeu a été crée par Anne et Chloé lors de la session animacoop Brest de printemps 2025
Ce jeu a été crée par Anne et Chloé lors de la session animacoop Brest de printemps 2025
Déroulé détaillé
L'animatrice ou l'animateur présente pendant quelques instants une oeuvre visuelle (un tableau) au groupe.
Le groupe doit allors recomposer corporellement les éléments de l'oeuvre. Exemple : concernant le radeau de la méduse le groupe doit représenter les personnes allongées et/ou la voile et/ou la personne qui regarde au loin en tendant un tissu.
L'animatrice ou l'animateur ajoute des contraintes au fur et à mesure
Contraintes :
Le groupe doit allors recomposer corporellement les éléments de l'oeuvre. Exemple : concernant le radeau de la méduse le groupe doit représenter les personnes allongées et/ou la voile et/ou la personne qui regarde au loin en tendant un tissu.
L'animatrice ou l'animateur ajoute des contraintes au fur et à mesure
Contraintes :
- ne plus se parler
- ne plus voir l'oeuvre initiale
- utiliser un objet du mobilier
Conseils de mise en œuvre et pièges à éviter
- Autoriser à participer de la manière que l'on souhaite / Joker
Matériel nécessaire
du mobilier
Licence d'utilisation la ressource
CC BY SA
Aut·eur·rice·s ou historique des contributions
Chloé Moulard, Anne Deletoille
État de la ressource
En cours de rédaction
Contribut·eur.rice·s ayant expérimenté cet outil
Lien vers la fiche méthodologique
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